《暗黑黎明》天賦系統技能详解(新)

11月3日,《暗黑黎明》天賦系統震撼降世,各類技能蘊含超強潛能,是勇士們戰力提升的不二選擇,接下來妮娜將根據目前所獲情報為各位勇士大人一一介紹相關技能,後續如有新增技能,妮娜也會及時為大家分享的哦~


天賦技能目前主要分為四種類型:激發類、傷害類、增益類、特殊類,每種技能都可進階至14級,勇士們可以根據不同的戰鬥需求搭配不同的天賦技能成為暗黑世界的最強王者哦~!

 

激發類技能

光明加護技能:當玩家生命值低於20%時,瞬間為玩家回復10%(1級)→19%(14級)生命值。

魔力蘇醒技能:當玩家魔力值低於10%時,瞬間為玩家回復6%(1級)→13%(14級)魔力值。

聖靈加護技能:當玩家生命值低於20%時,瞬間為玩家回復13%(1級)→23%(14級)生命值。

魔力泉湧技能:當玩家魔力值低於10%時,瞬間為玩家回復9.1%(1級)→17%(14級)魔力值。

墮落祝福技能:當玩家生命值低於25%值時,瞬間為玩家回復26%(1級)→40%(14級)的生命值,該生命值會逐漸流失。

最終野蠻技能:當玩家生命值低於20%值時,為玩家增加12%(1級)→40%(14級)攻擊力。

亡魂收割技能:當擊殺敵方玩家時可觸發該技能,瞬間為玩家回復12%(1級)→40%(14級)生命值。

臨終壁立技能:受到傷害有幾率觸發該技能,在3秒內提高48%(1級)→90%(14級)傷害減免。

瀝血暴君技能:當玩家生命值低於40%時,大幅提高玩家攻擊力18%(1級)→40%(14級),並使玩家獲得霸體效果。

 

傷害類技能

熾炎衝擊技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,造成一次隨機目標的120%(1級)→270%(14級)單體傷害。

風暴之襲技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,造成一次隨機目標的190%(1級)→370%(14級)單體傷害。

利刃爆裂技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,對自身周邊的敵方造成一次114%(1級)→222%(14級)群體傷害。

空冥雷爆技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,對面前的敵方造成一次143%(1級)→278%(14級)群體傷害。

復仇之光技能:受到傷害有幾率觸發該技能,造成一次隨機目標80%(1級)→180%(14級)單體傷害。

震地怒吼技能:受到傷害有幾率觸發該技能,對自身周邊敵方造成一次100%(1級)→200%(14級)群體傷害。

神威天降技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,對前方一個敵方及其周邊敵方造成一次威力380%(1級)→700%(14級)的傷害。

止殺之刃技能:受到傷害有幾率觸發該技能,觸發防禦護盾的期間,每當受到攻擊,都將對敵方造成一次12.5%攻擊力(1級)→50%攻擊力(14級)傷害。

 

增益類技能

不死戰心技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,在8秒內提高自身攻擊力3000點(1級)→13000點(14級)

至堅鐵衛技能:受到傷害有幾率觸發該技能,在8秒內提高自身防禦力3500點(1級)→15000點(14級)

迅捷咒術技能:受到傷害有幾率觸發該技能,在8秒內提高自身閃避值1300點(1級)→6500點(14級)

赤血咆哮技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,在8秒內大幅提高自身攻擊力9000點(1級)→20000點(14級)

千軍守禦技能:受到傷害有幾率觸發該技能,在8秒內大幅提高自身防禦力9500點(1級)→22000點

聯盟號角技能:自身周邊存在愈多的友方玩家,就能提高自身愈多的攻擊力6%(1級)→8.7%(14級),且自身存活時,將提高攻擊力1.5%

統禦戰鼓技能:自身周邊存在愈多的敵方玩家,就能提高自身愈多的防禦力10%(1級)→12%(14級)且自身存活時,將提高攻擊力2%.

無傷鬥士技能:當玩家血量在80%以上時,為玩家增加7.5%(1級)→12.5%(14級)攻擊力。

無畏霸王技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,在8秒內提高自身12500點(1級)→40000點(14級)攻擊力。

 

特殊類技能

亡靈吞噬技能:當擊殺敵方玩家時可觸發該技能,瞬間為玩家回復7.5%(1級)→14%(14級)生命值。

力量剝奪技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,能夠從每一個面前的敵方玩家身上吸取敵方數量*1%(1級)→3%(14級)生命值。

虛弱惡咒技能:通過攻擊有幾率觸發該技能,在8秒內降低面前敵人的防禦力6%(1級)→15%(14級)

武神榮光技能:當擊殺敵方玩家時可觸發該技能,提高玩家的攻擊力2.4%1級)→4.5%(14級),該效果可疊加十層。

諸天盾護技能:當擊殺敵方玩家時可觸發該技能,提高玩家的防禦力2.4%1級)→4.5%(14級),該效果可疊加十層。

冥王詛咒技能:受到傷害有幾率觸發該技能,在4秒內令周邊隨機敵方單體的的攻擊力大幅降低8%1級)→30%(14級)

欲战先锋技能:当使用技能时,有概率触发三层加成效果,在第一层效果存在时才可触发第二层,第二层存在时可触发第三层。第一层:增加3000(1級)→20000(14級)的格挡穿透,持续15秒;第二层:增加8%(1級)→20%(14級)的攻击,持续10秒;第三层:增加80%(1級)→200%(14級)的暴击等级,持续5秒.


  

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