(´▽`)ノ醬醬醬!感謝『行走之城の傲嬌受』提供的情報!接穩嘍(ω`)/
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【前言】既然寫了沙葉加,怎麼能錯過寫她師姐呢?筆者覺得這對cp在遊戲裏面建模最かわいい 。一起來見證“溫柔”的十六夜吧!
人設篇
【十六夜的出身】我出生在9.16一個寧靜的夜晚,故而取名為十六夜。雖然是平常的名字,卻被寄予了不平凡的期望。因為喜歡守護這層含義,我選擇成為一個戰士。為了變得更強,我告別家人,踏上了旅途。臨行前,父親贈與了我一身盔甲,溫柔的對我說,我的女兒,是最棒的!
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【逐夢之旅】最終,我在晨雲鄉停下了腳步。在這裏,我遇到了一個強大的男人––謙。通過了他的考驗,我成為了他的弟子,他在第一次教導時送了我一把颶風長槍。有那麼一瞬間,他的身影,讓我想起了自己的父親。在他的教導下,我一天天在成長…
【我的使命】師父想通過和平相處的方式化解武士和忍者之間的爭鬥,雖然他的想法看起來有些天真,可是他畢竟是我師父,是我尊敬的人,是我想趕超的存在。不只是忍者和武士難以化解的仇恨,還有小沙和曉師妹,春日和曉的問題……
【“我”眼中的十六夜】十六夜挺不錯的,完美的外表之下卻有著令人意想不到的抱負。對師父的理想沒有什麼自己的看法,只是想在劍術上能夠超越他,日復一日地精進劍術,認真執著。而且她很寵溺著自己兩個小師妹,雖然彼此分離了,卻無時無刻不在掛念著。
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看似大大咧咧的十六夜,其實也有一顆粉色的少女心。而且靦腆羞澀!!!你有見過穿裙子的她嗎?!經常守護他人的十六夜,其實更需要疼愛!!!所以讓我們來保護她吧。
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技能組
鎖鏈抽打(普攻):對目標造成70%+X的傷害。並有50+(效果命中)的概率降低攻擊目標20%的命中率,持續一次行動。
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技能詳解:這個技能可以說是變相的提升了十六夜的閃避率!不僅是對自己的閃避率提升,還有幾率讓該降低命中率打不中友方隊友。如果打已經行動過的敵方,只要這個效果觸發了,下次他行動,技能效果依舊在。所以不是特別吃速度。
技能注意細節:看起來和沙葉加的(攻擊)相同,甚至有點不如?其實,十六夜的(攻擊)技能都不比沙葉加的(攻擊)技能差。沙葉加單體受益,而且不能持續到下回合。十六夜可以說是變相的團隊輔助。目前遊戲人物能降命中的,還有言葉,幽魂莉莉,而且可以疊加!!!這意味著,對面別想打到你了。
技能相關屬性:效果命中,速度。
旋風之擊(必殺):對目標造成100%+X的傷害(傷害略低),對殘血目標造成1.3倍的傷害比且嘲諷敵人。
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技能詳解:十六夜的成名技!不能走極致的防禦,就走極致的閃避!雖然必殺技只描述了有嘲諷這個硬控,沒有提到閃避,但是她的被動(下麵會提到),可謂是對她必殺係數低的一個彌補!
技能注意細節:掌握住時機配合硬控(不吃效果命中,也不會被效果抵抗,即使處於石化狀態,也能觸發),嘲諷敵人(注意:飲命星魂,免疫嘲諷),守護想要守護的隊友!
技能相關屬性:殘血,嘲諷。
可配合的夥伴:沙葉加(上次,筆者提到過沙葉加是唯一一個對處於嘲諷狀態的敵人,有傷害加成)
王者之分(被動):戰鬥開始後(這意味著,不需要一速十六夜,跟沙葉加團隊增益的觸發機制,略有不同,即進入戰鬥介面就會觸發),我方所有戰士,刺客增加10%的閃避率。而且十六夜閃避之後,有50%(加效果命中)的概率獲得17點怒氣,每回合最多觸發2次。
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技能詳解:輔助型技能,不可無視的神技。這技能可以說是極大的提升了我方的生存率。雖然10%的閃避率看起來微不足道,但是對於刺客(防具70級額外+10%的閃避率,忍者星魂額外+15的閃避率)來說,疊加之後的收益還是可觀的!!!而且如果觸發增怒效益,可以說是雙收!!!在遊戲設置中的,攻擊如果被閃避,是不會增加怒氣,而閃避之後有概率增加怒氣的,目前只有十六夜! 如果臉好,第二回合,十六就可以釋放必殺!!!(在沒有賢者星魂隊友加持時是這樣的,初始17氣+攻擊34氣+閃避後17氣✘2=必殺)
技能注意細節:如果對面不打你十六夜,那你這個被動變相的說是荒廢了!!!所以走位的時候,注意卡位,讓對面欲罷不能!!!
技能相關屬性:閃避,效果命中,增加怒氣。
武聖傳承(被動):必殺攻擊後,十六夜提高自身25%的閃避率,持續2次行動。
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技能詳解:這個被動可以說是她必殺的另一個亮點!這極大的提升了她的生存能力(雖然是戰士職業,可是面板的生命值低的可憐!!物攻挺高的,莫不是要輸出?!)不僅嘲諷當前目標,而且還有幾率打不到自己,比且有概率觸發增怒(⊙o⊙)哦!!!這讓十六夜的必殺觸發的越快!!!
技能注意細節:攻擊酷羅蒂,若是被石化,是不會觸發該效果
技能相關屬性:必殺,閃避。
三、星石與星魂推薦
十六夜的技能總結也是一個字,閃。然而介於自身R卡的面板,儘管是戰士職業,生命值是真的低,但是有著不錯的雙防和物攻成長值!我個人傾向於十六夜帶穿透套(雙物攻),即狡詐!副屬性出閃避,效果命中,暴擊就是極品了。亦或者是一套爆抗(堅韌,依舊是雙物攻),走極致的防禦。若是嫌棄優雅太多,給十六夜,她會給你意想不到的收穫。所以十六夜的可玩性還是挺多的,星石選擇不是單一路線。
星魂推薦,毋庸置疑,首選 飲命星魂:戰鬥開始後,自身每損失1%的血量,額外增加0.5%的物理攻擊力;並免疫嘲諷效果。你們可能會問,為什麼不選擇戰神星魂?誠然,戰神星魂額外增加30%的格擋率,普攻還有25%的概率嘲諷攻擊目標。這些看似很美好,極大的提升了十六夜的生存能力。但是有想過十六夜被嘲諷的後果嗎?被嘲諷後,相當於把自己的背露給敵人,那她就無法閃避了!更重要的是,嘲諷概率低,基本不是歐皇,很難觸發!
四、培養價值
獲取難度:通過5-1挑戰林蔭密道就可以每天穩定獲得3碎片(人物星級4星之前不推薦培養)。碎片獲取還是比較容易的,非洲卷(召喚卷軸)容易出10碎片,公會乞討穩定5碎片。
推圖幫助:推圖還是可以拿來當輸出用的,傷害略低於同強度的曉。真愛黨,大概是不會放棄的吧。
神器開通:捐獻公會科技獲得的金幣增加10%,隨著神器提升,最高增加30%,還是相當不錯的理財神器,推薦開通。
成長係數:生命值較低,但是自己的閃避和被動,提高了生存保障。作為一個r,物攻,雙防和速度還是不錯的。
稱謂數值:雙防還是不錯的。
五、關於玩法
PVE-公會BOSS:無論是吞天獸,還是豹子,都是適合戰士這個職業。而且在眾多戰士當中,不要小看暴擊套的十六夜!她的輸出絲毫不輸給同強度的蘇菲婭和曉!
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PVE-競技場:競技場用閃避陣防守,也是毒瘤。令人頭疼程度絲毫不輸於聖騎團!下麵是筆者在競技場遇到的毒瘤,謎之閃避!還好觸發了飛鳥的追擊,要不然就被拖10回合。
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PVP-天梯:
定位:團隊增益輔助以及閃避隊的核心,可以說是天梯百搭。
PVP夥伴推薦:刺客,戰士(沙葉加優先)
PVP懼怕角色:酷羅蒂(完全不敢打,不僅怕被石化,石化後無法閃避,而且被職業克制)任何移動距離+1的人物,比如沙葉加,春日,狩,不要忘了周茹冰(自帶轉向技能,更容易被敵人背擊)
思路一:沙葉加+十六夜+幽魂莉莉+言葉(雖然之前推薦過了,可實在找不到更適合的啦!)
中規中矩的閃避陣容。打不到我,你氣不氣?
思路二:一速聖姬+凜音+莫妮+十六夜(這2戰士,1射手都是打傷害的!莫妮凜音暴擊套,十六夜穿透兼閃避)
這陣容容錯率高,而且也不怕被法師克制,靈活性高!
以下是本人天梯的實戰記錄(先附上自己屬性圖)
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上場陣容:沙葉加、十六夜、聖姬、酷羅蒂
一速聖姬開場給沙葉加套盾,沙葉加肆無忌憚的啟動酷羅蒂,然而對面沒有集火小沙!
之後第一傻斜走切我聖姬,我小沙一個背擊必殺,暴擊帶走!之後聖姬開大,我方酷羅蒂殘血苟活,敵方酷羅蒂被我小沙普攻暴擊帶走。之後小沙,十六夜無限閃,敵方凜音卒。
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六、總結
十六夜普攻和必殺係數都平平,被動的目的也在於加強閃避的收益,閃避成功後再進行反擊。被動近戰閃避光環,對於其他組合的提升並不大,而大招嘲諷和被動的聯動是核心玩法,如果能夠成型或許不一定最強但一定很噁心。缺陷在於缺乏爆發,也缺乏穩定的傷害製造點。對上脆皮可能會很厲害,對上肉隊怕是砍不動,幹耗著。同時閃避本身需要強力的星石才能看到效果,並不是容易培養的陣容。
尾聲
我有兩個師妹,一個叫沙葉加,每天都能聽到她充滿元氣的聲音“早上好,師姐~”,又時候還能看見她還會犯犯迷糊。一個叫曉,她是師傅的妹妹,但是完全沒有嬌慣的樣子,反而克己守禮,是個懂事的乖孩子。每天和她們和她們呆在一起的時光都讓我感到愜意~
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