江湖大夢 重新定義武俠手游
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這個我要!那個我也要!!------屬性積累篇
發佈於2018-08-01 16:49:02

    除了以上這些,平日行走江湖,一些奇聞趣事,性格養成也能獲得一些屬性,在這裡也簡單介紹一下。

命格:隨著玩家對命格中天資能力的培養,也能獲得屬性加成。例如飯量可以增加氣血,酒量可以增加攻擊等,培養材料主要是在各種日常任務中獲取。

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    行當培元:完成任務時能獲得見識,見識可以用於行當培元,也可以給玩家提供少量的屬性。

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    幫派修煉:完成幫派任務之後可以獲得幫貢,幫貢可以用來進行幫派修煉,能夠百分比提升玩家的氣血、內力等屬性。

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    稱謂收集:玩家在完成不容的任務,經歷不同的江湖事件之後能夠獲取一些稱謂,稱謂的受擊也可以為玩家提供屬性。

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    以上這些屬性都是積累性質的,無法急於求成,相信隨著小夥伴們對遊戲的不斷深入,這些屬性的獲得都能水到渠成。

 

又到了總結的時候,沒有時間的少俠直接看結論就好。

 對於提升修為,優先順序依次是:

寶石>低星秘笈>裝備>裝備升級>裝備強化>特技>裝備洗練>裝備重鑄>裝備升階>金裝、金色秘笈、金色特技的獲取

積累性的屬性主要消耗時間,需要慢慢養成,無法急於求成。


再推薦幾個商城性價比很高的物品:

1.    中級江湖禮(用於獲得低星秘笈)

2.    懸賞令(用於懸賞沒時間完成的副本和任務)

3.    每週限購裡的銀兩、源石寶箱、高級萃石、見識減負寶箱

4.    鑄鐵(用於重鑄)

5.    四象圖(主要用於獲得裝備)


   快馬在江湖裡廝殺,無非是名和利放不下,

   心中有江山的人怎能快意瀟灑,我只求于你共華髮!


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