幽冥靈貓魂環搭配的見解

幽冥靈貓武魂限定魂環的選擇

首先,在限定魂環的選擇上,筆者選擇了以下四個魂環

1.幽冥斬:攻擊附帶技能加成屬性的20%,幽冥突刺的攻擊也包含幽冥斬效果。


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2.幽冥附體,3秒進入隱身,不會被選中,不會被嘲諷,提高100%攻擊20攻速,但是只能用普攻,帶幽冥斬會有一個結束隱身的傷害加成。


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3. 幽冥百爪:攻擊狀態提高攻速和普攻傷害,最多10攻速68%傷害。


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4. 幽冥突刺:瞬間進行三次攻擊,注意這個技能算普攻。


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選擇這四個魂環主要是圍繞幽冥附體隱身狀態普攻打傷害形成。

 

開局一個5秒送的的被動隱身,然後打一到兩下,魂力夠放一個幽冥附體,打幾下後放幽冥突刺,突刺雖然是技能但是突刺三下是普攻,不會破自己隱身,打死了人又可以開幽冥附體隱身,開局5秒的無敵時間用來接近敵方後排,只要要3秒內殺掉一個脆皮,加上幽冥貓攻速在戰鬥中快的特點,打死一個人,開個附體的魂力還是有的,然後接著開附體,即可完成接近於無限的隱身。

 

舉手提問那不選擇其他幾個魂環的原因是什麼呢?

為什麼不帶那個必備環幽冥分身斬的原因,主要是,隱身結束如果用了分身,那幾秒鐘沒魂力開附體的隱身,就危險了,畢竟貓也是脆皮。

不帶爆轟的道理就更簡單了,一方面的只能對單一目標疊加印記,換人就要重新疊,還有一方面,如果貓要打出10下印記才打得死一個脆皮,那還叫刺客嗎,一個主修貓要麼沒到10層就打死人了,要麼就到了10層,那就是很廢的貓,所以爆轟很雞肋。

 

通用魂環的選擇

前面關於靈貓限定環搭配,主要思路是通過開局五秒隱身無敵,加上附體開啟的三秒無敵,完成擊殺敵方後排,然後一直擊殺脆皮,刷新隱身CD,做到接近無限隱身狀態,達到一定的越戰力PK效果,總結出六個通用魂環,分別是聖靈之力、腐蝕之刃、乘勝追擊、狂熱、借力打力、雷霆萬鈞。

 

聖靈之力:能夠在戰鬥中提高自己的戰鬥力,收益相對來說較為直接。


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腐蝕之刃:普通攻擊可以觸發的團隊增益技能,對於隱身貓來說再合適不過。


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乘勝追擊,使用技能會加攻擊力,同星級,加的攻擊一般是聖靈之力的2.5倍,如果一旦完成無限隱身,釋放幽冥附體技能,這個魂環效果基本上是全程都有


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狂熱,這個是我看了幾個需要有幾率觸發裏面,造成額外傷害最多的,一星就是額外120%而且攻速越快,傷害越高。


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借力打力,4秒偷取目標攻擊力,對於高戰的鳳凰,籃銀草和塔,都有很大收益,敵方攻擊越高,收益反而越高,不耗魂力,還能配合乘勝追擊。


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然後就是核心的雷霆萬鈞了,每一次普通攻擊都附帶真實傷害,還加攻速,那酸爽,不敢想像。

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雷霆萬鈞,腐蝕之刃是必備,其他四個都是堆攻擊和戰鬥傷害的。聖靈之力,如果考慮靈貓安全,可以換成天羅地網,對於有控制輔助的暴擊陣容,增強容錯率和生存能力。


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或者有條件的,有右腿骨魂骨,可以替代天羅地網,貓這套無限隱身流,最怕對面藍銀草打出來囚籠之前沒能殺死對面的藍銀草,雖然是隱身,但是囚籠是範圍性一條線控制,能控制到貓,一旦被控制,無限隱身的節奏就斷了,所以頭部魂骨的開局免疫一次控制很關鍵,有條件最好入手一個。


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其他裝備道具可以向免控,加強生存等方向發展


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